جدیدترین اخبار و مطالب علمی

نقد کتاب: The Hollow in the Universe اثر EW Doc Parris


سال گذشته نقدی بر کتابی با عنوان بازگشت اثر نویسنده بلیک کراچ منتشر کردم. در این بررسی، Recursion را به خاطر اشاره بسیار غیرعادی به موضوع قدیمی داستان های سفر در زمان ستایش کردم. مانند Recursion، طرح Indentation in the Universe توسط نویسنده EW Doc Parris نیز به نوع بسیار متفاوت و جالبی از سفر در زمان مربوط می شود، اگرچه، همانطور که می توانید تصور کنید، نتایج به همان اندازه آشفته هستند.

جلد “یک فرورفتگی در جهان” اثر EW Doc Parris. (اعتبار: آمازون)
نویسنده کتاب “یک فرورفتگی در جهان” EW Doc Parris. (اعتبار: آمازون)

One Corporation یک شرکت فناوری پیشرفته است که در آینده نزدیک، دهه 2030 در دره سیلیکون کالیفرنیا فعالیت می کند. این شرکت در ساخت بازی های ویدیویی تخصص دارد و ادعای اصلی آنها برای شهرت sChip است، یک مدار مجتمع که از درهم تنیدگی کوانتومی برای دستیابی به ارتباطات سریعتر از نور (FTL) با سایر تراشه ها استفاده می کند. این ویژگی به گیمرها در سراسر جهان اجازه می دهد تا بدون تاخیر آزاردهنده به دلیل مسافت، بازی های ویدیویی One Corporation را با هم بازی کنند. (در واقع، برخی از نظریه پردازان وجود دارند که فکر می کنند چنین چیزی ممکن است امکان پذیر باشد.)

انیشتین درهم تنیدگی کوانتومی را «عمل فازی در فاصله» نامید. اما آیا می تواند سریعتر از نور باشد؟ (اعتبار: اطلس کوانتومی)

حدود ده سال پس از اولین معرفی sChip، یک حادثه باعث از کار افتادن بسیاری از شبکه شد، یک گیمر کک خود را روی ترمینال خود ریخت. تحقیقاتی که توسط دانشمند ارشد One Corporation، مردی که در وهله اول اسکراپ را اختراع کرد، نشان می‌دهد که تصادف زمانی رخ داده است که تراشه ریخته‌کننده کوکائین، قبل از اینکه از آن درخواست شود، یک سیگنال ساختاری به تراشه دوست خود ارسال کرده است. به نظر می رسد تراشه ها نه تنها قادر به FTL هستند، بلکه می توانند پیام هایی را به گذشته ارسال کنند.

سفر در زمان یکی از قدیمی ترین و پرکاربردترین ابزارهای داستانی در داستان های علمی تخیلی است. در واقع، آنقدر از آن استفاده شده است که برای ارائه یک رویکرد جدید به ایده، باید بسیار باهوش باشید! (اعتبار: پنگوئن رندوم هاوس)

این قسمت خوب درباره The Dent in the Universe است. در اینجا، سفر در زمان فقط به ارسال اطلاعات در طول زمان محدود می شود، نه اشیاء مادی. یکی دیگر از محدودیت‌های سفر در زمان در A Hollow in the Universe این است که سفر در زمان فقط از طریق تراشه‌ها امکان‌پذیر است، و بنابراین دورترین فاصله ممکن ده سال به زمان ساخت اولین تراشه است.

در “A Dent in the Universe”، ارسال پیام به گذشته تنها از طریق یک مدار مجتمع ویژه، “S Chip” امکان پذیر است و بنابراین می توانید به همان اندازه که اولین تراشه S ساخته شد به گذشته برگردید. (اعتبار: مجله In Compliance)

البته، این بخشی از دهه‌ها کار استیون هاوکینز بود که نشان داد اطلاعات هنوز انرژی است، بنابراین یک شی مادی است. در مورد آن فکر کنید، در یک کامپیوتر اطلاعات با معکوس کردن میدان های مغناطیسی ذخیره می شود، چیزی که نیاز به انرژی دارد. بنابراین ارسال اطلاعات در زمان به عقب باز هم فرستادن یک جسم مادی است، انرژی برای معکوس کردن یک میدان مغناطیسی، به گذشته. با این حال، برداشت منحصر به فرد از سفر در زمان و عواقب آن بهترین بخش از The Hollow in the Universe است.

استیون هاوکینگ بیشتر دوران حرفه ای خود را صرف این سوال کرد که آیا اطلاعات هنگام ورود به سیاهچاله از بین می رود یا خیر. با این حال، تحقیقات او نشان داد که چگونه اطلاعات نوعی انرژی است. (اعتبار: طبیعت)

بدترین قسمت شخصیت شرور، یک قاتل سریالی از نوع Bind Torture Kill یا جفری دالمر است. من خودم را معده ضعیفی نمی دانم، اما چند قسمت از The Hollow in the Universe وجود داشت که خواندن آنها ناخوشایند بود، و این مودب بودن است. جزئیات تلخ زیادی وجود داشت که تا آنجا که به من مربوط می شد برای طرح ضروری نبود. به هر حال، ایده گرفتن یک قاتل سریالی ماشین زمان جدید نیست. در سال 1979 فیلمی به نام زمان پس از زمان وجود داشت که در آن جک چاک‌دهنده با بازی دیوید وارنر، ماشین زمان H.J. ولز و در دهه 1980 به سانفرانسیسکو سفر کرد. نقش ولز را مالکوم مک داول بازی می کند.

در فیلم 1979 زمان پس از زمان، اچ جی ولز (مالکوم مک داول، سمت چپ) ماشین زمان خود را به جک چاک دهنده (دیوید وارنر، سمت راست) نشان می دهد. جک سپس از آن برای فرار به سانفرانسیسکو دهه 1980 استفاده می کند (اعتبار: Film-Authority.com)

همه اینها تاسف بار است، زیرا بسیاری از A Hollow in the Universe به خوبی ترسیم شده است، چیزی که در داستان سفر در زمان بسیار مورد نیاز است و بسیار هیجان انگیز است. داستان می‌توانست به همان اندازه بدون این‌همه گند گرافیکی کار کند.

من طرفدار زیادی از فیلم های اسلشر نیستم که مشکل بزرگی بود که من با A dent in the Universe داشتم، شخصیت شرور برای سلیقه من خیلی بد بود. (اعتبار: متوسط)

من یک شکایت دیگر دارم. مانند بسیاری از داستان‌های SF که در آینده نزدیک اتفاق می‌افتند، The Dent in the Universe نیز مملو از داستان‌های تکنو است. همه گیمرهای رایانه شخصی چیزهایی مانند “دستگاه رشاد سیگنالی را از D-pad در اتوبوس I/O پردازش می کند” می گویند. در همین حال، کارآگاهی که قاتل سریالی را تعقیب می کند، همه چیزهایی مانند “این داخل ناهارخوری است.” فاصله پیاده‌روی تا ایستگاه MPWS، چشم‌های خوب، کارآگاه بیکر، چشم‌های خوب.» گاهی اوقات فکر می‌کنم آیا نویسندگان فقط می‌خواهند خوانندگان خود را تحت تأثیر قرار دهند تا چقدر با زبانی که متخصصان در زمینه‌های مختلف صحبت می‌کنند هماهنگی داشته باشند.

این روزها هر حرفه ای اصطلاحات تخصصی مخصوص به خود را دارد. نوشتن یک رمان کامل فقط با استفاده از این اشکال گفتاری ممکن است بعد از مدتی کمی خسته کننده شود. (اعتبار: Tech Talk)

و در نهایت معلوم می شود که The Hollow in the Universe تنها اولین قسمت از سری رمان های دیگری است. تصمیم نگرفتم قسمت بعدی رو بخونم یا نه. همانطور که گفتم، The Dent in the Universe بخش‌های واقعاً جالب و همچنین بخش‌های بسیار ناخوشایندی داشت.



Source link

نوشته های مشابه

دکمه بازگشت به بالا